Limit break
Les limit break sont des attaques spéciales que vos personnages peuvent effectuer pendant un combat lorsque la situation est difficile. Chaque personnage possède des attaques différentes aux effets allant de dommages massifs à des soins sur l'équipe. Les manières d'obtenir une nouvelle attaque diffèrent également d'un personnage à l'autre.
Voyons tout d'abord comment déclencher un limit break. Lorsqu'un personnage remplit les conditions pour activer le limit break, il y a une chance pour qu'une petite flèche blanche apparaîsse à côté de la commande "Attaque" du personnage. A l'apparition du menu, vous entendrez également un son caractéristique. Quand cette flèche apparaît, placez votre curseur sur la commande "Attaque" et appyuez sur la flèche de droite pour afficher la commande de limit break. Si la flèche n'apparaît, appuyez plusieurs fois sur "Rond".
Voici dans quelles conditions la commande de limit break peut apparaître:
- Les HP du personnage sont inférieurs à 32% de son total de HP (soit 3 199 si votre personnage a 9 999 HP) sauf pour Seifer qui peut l'activer à 84% de ses HP.
- Le personnage bénéficie de la magie Aura
- Tous vos personnages ont des HP assez bas
- Un personnage est sous l'effet d'une attaque mentale (par exemple confusion)
- Au moins un membre est KO ou incapable de combattre (pétrifié par exemple)
Le limit break de Squall : Renzokuken
Le but de Renzokuken est simple: infliger le plus de dommages possibles à l'ennemi en donnant des coups de gunbade. Lorsque Renzokuken est déclenché, une jauge apparaîtra et vous verrez un curseur se déplacer de droite à gauche de la jauge. Appuyez sur "R1" au moment où le curseur se trouve dans le petit cadre et que le mot "Gâchette" apparaît (2ème image ci-dessous) pour donner un coup critique et infliger plus de dommages.
Dans le menu "Situation", vous pourrez régler cette manipulation sur "Automatique" mais il est bien plus rentable de le faire manuellement car la machine va rater beaucoup de coups. Ensuite, plus votre équipe sera en difficulté, plus la chance que Squall fasse une attaque spéciale est élevée.
Nom: | Zone d'effet: | Obtention: |
---|---|---|
Lamnineur | Un seul ennemi | Pistolame |
Atomiseur | Tous les ennemis | Nacre blade |
Déflagration | Tous les ennemis | Sabreur, Katana ou Kendo |
Lion Heart | Un seul ennemi | Lion Heart |
Le limit break de Linoa : Inu
Inu se divise en deux options qui sont Angel et Canonisation. Canonisation permet à Linoa d'utiliser ses pouvoirs de sorcière pour devenir plus puissante. Vous n'aurez alors plus accès à son menu de commandes. En revanche, elle pourra lancer des sorts sans utiliser ses propres réserves et ces sorts feront 5 fois plus de dommages qu'en temps normal. Si elle ne dispose pas de la commande "Magie", elle se contentera de porter des attaques physiques.
Comme son nom l'indique, Angel permet de faire appel à la chienne de Linoa. En réalité, Angel peut apparaître à tout moment et utiliser 4 des 8 techniques disponibles. Les 4 autres techniques sont utilisables quand Linoa utilise Inu. La technique qu'utilise Angel est aléatoire cependant le choix est influencé par la situation de l'équipe.
Nom: | Effet: | Condition: | Obtention: |
---|---|---|---|
Angel Dingo | Touche 1 adversaire | Linoa est touchée | A la renconte avec Linoa |
Angel Shepherd | Redonne des HP à un équipier affaibli | Au moins un des membres de l'équipe est affaibli | L'A D bêtes 2 |
Angel Dachsund | Ranime un membre de l'équipe | Au moins un des membres de l'équipe est KO | L'A D bêtes 4 |
Angel Borzoï | Angel trouve un objet | Aléatoire | L'A D bêtes 5 |
Angel Laïka | Touche tous les adversaires | Inu | A la renconte avec Linoa |
Angel Nordfolk | Touche 1 adversaire | Inu | L'A D bêtes 1 |
Sélénium | Rend tous les membres de l'équipe invincibles | Inu | L'A D bêtes 3 |
Phantasm | Touche tous les adversaires | Inu | L'A D bêtes 6 |
Le limit break de Quistis : Initiation
Dans la plupart des Final Fantasy il y a un personnage capable d'utiliser les coups des monstres. Dans FFVIII, c'est Quistis grâce à son limit break. Chacune des 16 techniques que peut apprendre Quistis a 4 niveaux d'efficacité. Ces niveaux, qui ne sont pas réellement affichés au joueur, sont atteints en fonction du facteur de crise, c'est à dire en fonction des difficultés actuelles de l'équipe.
L'apprentissage des techniques se fait en utilisant des objets généralement lâchés pas les monstres ou bien obtenus avec la capacité Carte ou Créa-Outils.
Nom: | Zone d'effet: | Effet: | Effet du facteur de crise: | Obtention: |
---|---|---|---|---|
Fovéa | Touche 1 adversaire | Blesse légèrement la cible | Dommages plus importants | Disponible dès le départ |
Ultra Waves | Tous les ennemis | Blesse toues les cibles | Dommages plus importants | U-Boat |
Firmament | Tous les ennemis | Attaque d'élément tonnerre | Dommages plus importants | Etoile |
Freak | Tous les ennemis | Lance Ankou (mort instantanée) | Augmente les chances de succès | Weirdo |
Dégénérator | Touche 1 ennemi | Fait disparaître un ennemi | Pas de changement | Gen-X |
Fréon | Tous les ennemis | Attaque d'élément eau | Dommages plus importants | Fluide |
Micro Missiles | Touche 1 ennemi | Retire une portion des HP de l'ennemi | Propotion plus importante | M-Double |
Acid | Touche 1 ennemi | Inflige des dégâts ainsi que des traumatismes mentaux (Poison, Aphasie, Cécité, Metldown, Fossile) | Plus de traumatismes mentaux infligés | House |
Mitraille | Touche 1 ennemi | Attaque forte sur un ennemi | Dommages plus importants | Chevrotine |
Dead Heat | Tous les ennemis | Attaque d'élément feu | Dommages plus importants | Canicule |
Infection | Tous les ennemis | Inflige des traumatismes mentaux (Poison, Sommeil, Cécité, Aphasie, Folie, Ankou) | Pas de changement | Germe |
Mistral | Tous les équipiers | Rétablit les HP des membres du groupe | Soins plus efficaces | Rhône |
Laser | Touche 1 ennemi | Attaque puissante sur un ennemi | Dommages plus importants | Rayon |
Mother | Tous les équipiers | Les membres de l'équipe bénéficient des sorts suivants : Carapace, Blindage, Booster, Regen, Décubitus, Aura, Invulnérable. | Sorts lancés plus nombreux | Vierge |
Scockwave | Tous les ennemis | Dommages sur les ennemis | Dommages plus importants | V-Choc |
Outerspace | Tous les ennemis | Puissante attaque contre les ennemis (Peut dépasser les 9999 points de dommages) | Dommages plus importants | H-Espace |
Voici maintenant quelques détails sur ces techniques :
Firmament, Fréon et Dead Heat : Faîtes attention en utilisant ces techniques car certains ennemis absorbent les éléments feu, tonnerre et eau.
Freak : Voici comment se calcule la chance qu'un ennemi trépasse. Elle se calcule en fonction du niveau de l'ennemi et du facteur de crise :
- Facteur de crise de niveau 1: les ennemis dont le niveau est multiple de 4 sont atteints
- Facteur de crise de niveau 2: les ennemis dont le niveau est multiple de 3 sont atteints
- Facteur de crise de niveau 3: les ennemis dont le niveau est multiple de 2 sont atteints
- Facteur de crise de niveau 4: les ennemis dont le niveau est multiple de 1 sont atteints (c'est-à-dire tous les ennemis)
Micro Missile : La technique retire un pourcentage d'HP de l'ennemi en fonction du facteur de crise :
- Facteur de crise de niveau 1: 50% des HP de l'ennemi lui sont retirés
- Facteur de crise de niveau 2: 75% des HP de l'ennemi lui sont retirés
- Facteur de crise de niveau 3: 87,5% des HP de l'ennemi lui sont retirés
- Facteur de crise de niveau 4: 93,75% des HP de l'ennemi lui sont retirés
Le limit break de Zell : Ring Master
C'est bien connu, Zell est toujours le premier quand il s'agit d'aller à la baston sans réfléchir. Son limit break le reflète parfaitement puisque son unique but est de causer des dommages aux ennemis en réalisant des enchaînements de coups. Zell dispose de 10 techniques qu'il peut apprendre en lisant les magasines Baston mag. A chaque fois que Ring Master est déclenché, vous disposez d'un certain temps pour effectuer le plus de coup possibles. Le temps imparti varie en fonction du facteur de crise (4,66 secondes, 6,66 secondes, 9,33 secondes ou 12 secondes), mais celui-ci se mettra en pause lors de l'animation représentant une technique. Le temps ne s'écoulant que lorsque vous effectuez les commandes pour lancer un coup, c'est votre dextérité et votre rapidité qui vont déterminer les domamges causés par Ring Master.
Sachez pour finir que 4 des 10 techniques mettront fin au Ring Master même si le temps imparti n'est pas écoulé. Le nom de ces techniques clignote dans la liste des coups disponibles lorsque vous utiliserez Ring Master. Ce sont les 4 dernières techniques listées dans le tableau ci-dessous:
Nom: | Zone d'effet: | Commandes: | Obtention: |
---|---|---|---|
Top Punch | Touche 1 adversaire | Disponible dès le départ | |
Feinte | Touche 1 adversaire | Disponible dès le départ | |
Achille | Touche 1 adversaire | Disponible dès le départ | |
Forcing | Touche 1 adversaire | Disponible dès le départ | |
Delphinium | Touche 1 adversaire | Baston Mag n°1 | |
Apesanteur | Touche 1 adversaire | Baston Mag n°2 | |
Fahrenheit | Touche tous les adversaires | Disponible dès le départ | |
Stratosphère | Touche 1 adversaire | Baston Mag n°3 | |
Trapèze | Touche 1 adversaire | Baston Mag n°4 | |
Global Wave | Touche 1 adversaire | Baston Mag n°5 |
Le limit break d'Irvine : Buffalo Drill
Expert dans l'utilisation des armes à feu, Irvine va pouvoir s'en donner à coeur joie lorsque vous déclencherez son limit break. Lorsque vous utilisez le limit break, vous aurez tout d'abord à choisir quelles munitions utiliser parmis celles dont vous disposez. Ensuite, vous verrez un encart qui permet de choisir votre cible, le nombre de munitions disponibles ainsi qu'une jauge de temps. Le principe est simple: appuyez autant de fois que possible sur la touche "R1" pour décharger un maximum de munitions sur votre adversaire. Si vous voyez que votre cible finit par prendre 0 de dommages, c'est qu'elle est morte donc changez de cible ou arrêtez de tirer si il n'y en a plus.
Le facteur de crise influe sur la durée du temps imparti et sachez que les balles ont des cadences de tir différentes. Le tableau ci-dessous liste les différentes balles disponibles:
Nom: | Zone d'effet: | Munitions: | Cadence max de tir: | Effet: |
---|---|---|---|---|
Furioso | Touche 1 adversaire | Balles normales | 17 tirs/tour | Dégâts faibles sur la cible |
Fluxion | Tous les ennemis | Mitra-Balles | 17 tirs/tour | Dégâts faibles sur les ennemis |
Fracas | Touche 1 adversaire | Dark Balles | 14 tirs/tour | Dégâts faibles et traumatismes mentaux (Poison, Morphée, Cécité et Aphasie) |
Fusion | Tous les ennemis | Balles foudre | 11 tirs/tour | Dégâts d'élément feu sur les adversaires |
Barbacane | Touche 1 adversaire | Balles tornade | 8 tirs/tour | Dégâts sur la cible 3 fois supérieurs aux balles normales |
Mach 4 | Touche 1 adversaire | Balles véloces | pas de limite | Dégâts faibles sur les ennemis |
Apogée | Touche 1 adversaire | Balles anti-char | 7 tirs/tour | Dégâts sur la cible en ignorant sa défense |
Percuteur | Touche 1 adversaire | Balles pulsar | 9 tirs/tour | Dégâts lourds sur la cible |
L'obtention des balles se fait soit en visitant un magasin, soit en utilisant la capacité Créa-Balles d'Ifrit.
Le limit break de Selphie : Jackpot
Le limit break de Selphie est un peu spécial car pour vous en servir efficacement il vous faudra non seulement des réflexes mais aussi de la chance. Non pas la caractéristique Chc de vos personnages mais votre propre chance de joueur. Lorsque vous déclenchez le limit break, un menu s'affiche avec le nom d'une magie avec un nombre affiché à côté représentant le nombre de fois qu'il sera lancé ainsi qu'une commande "faire défiler". Vous avez alors le choix soit de lancer sur l'ennemi ce qui est proposé dans le menu ou bien de faire défiler pour espérer obtenir un meilleur sort à lancer.
C'est là que votre chance en jeu car même si le facteur de crise peut vous faire obtenir plus facilement un sort intéressant, il se peut que vous ayez à faire défiler les sorts un certain nombre de fois. Le problème est que pendant ce temps, la jauge ATB des adversaires continue de monter et leur laisse donc le temps de jouer pendant que vous cherchez le sort idéal. Vous devez donc rapidement faire défiler et avoir le réflexe de vous arrêter sur le sort voulu. En plus des sorts classiques, Selphie peut utiliser 4 techniques et ce dès qu'elle se joint à votre équipe.
Nom: | Zone d'effet: | Description: | Rareté: |
---|---|---|---|
Joobu | Tous les équipiers | Rétablit les HP et soigne les traumatismes mentaux | Très fréquent |
Wall | Tous les équipiers | Lance Blindage et Carapace sur les équipiers | Assez rare |
Arkange | Tous les adversaires | Expulse les adversaires de la zone de combat. N'étant pas un sort comme Ankou, il n'y a pas de résistance à cette technique cependant elle n'aura aucun effet sur certains ennemis. | Normale |
The end | Tous les adversaires | Transporte les ennemis dans un grand champ de fleurs pour leur donner une mort douce. Cette technique entraîne la victoire contre tous les adversaires possibles y compris le Minotaure. | Rare |
Le limit break des personnages secondaires
Bien que vous ne les contrôliez que peu de temps, les personnages secondaires disposent eux aussi d'un limit break certes moins compliqué que les autres. Petite particularité pour Seifer: son limit break peut être déclenché à partir de 84% d'HP et non 32% comme pour les autres personnages.
Personnage: | Nom: | Zone d'effet: | Description: | Type: |
---|---|---|---|---|
Seifer | No mercy | Tous les ennemis | Lance un sort de feu puis attaque à l'épée | Magique et physique |
Edéa | Ice strike | Touche 1 adversaire | Lance un pieu de glace qui transperce son adversaire | Magique |
Laguna | Desperado | Tous les ennemis | Lance une grenade puis tire à la mitrailleuse | Physique |
Kiros | Black blood | Touche 1 adversaire | Attaque un adversaire plusieurs fois | Physique |
Ward | titanic | Tous les ennemis | bondit et provoque une explosion en atterissant | Physique |