Détail du monstre
Seymour spectral
Lieu(x) : Grand pont (Bevelle)
PC : 6 300 (9 450)
Gils : 3 500
Objets récupérés
En fin de combat : Sphère Clé Niv.2 x2
En fin de combat (rare) : Sphère Clé Niv.2 x2
Vol : Tétra-élément x2
Vol (rare) : Tétra-élément x3
Équipements récupérés
Taux d'obtention : 255/256
Nombre d'emplacements : 2-4
Nombre de compétences associées : 1-2
Compétences d'armes : Percer, Atq Eau, Atq Feu, Atq Glace, Atq Tonnerre
Compétences de protections : SOS Blindage
Caractéristiques
HP : 36000 (3500)
MP : 200
Force | Constitution | Magie | Esprit | Rapidité | Chance | Esquive | Précision |
---|---|---|---|---|---|---|---|
30 | 1 | 25 | 1 | 21 | 15 | 0 | 100 |
Résistance élémentale
Feu | Tonnerre | Eau | Glace | Sacré |
---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - |
Résistance mentale
Mutisme | Sommeil | Obscurité | Poison | Fossile | Somni | Zombie |
---|---|---|---|---|---|---|
imm | imm | imm | 50 (4%) | imm | imm | imm |
Émousse | AnnuMagik | Trépan | Déprime | Intimider | Mort | Provoquer |
0 | imm | imm | imm | imm | imm | 0 |
Châtiment | Anti | Blindage | Carapace | Boomerang | Booster | Récup |
imm | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Rémini | Analyse | Scan | Quart | Délai | Éjecter | Zanmato |
0 | 0 | 0 | imm | imm | imm | 4 |